정리:박찬균(asteris), 스페셜 땡스:김계환(akane),권태훈(kthokada),김지현(ksj450),문완영(anidol)
용어정리를 위해서 참고할만한 홈페이지. 일본어입니다.
http://www2.vc-net.ne.jp/~miyabi/cowboy/bebopdic.html
[스탭]
감독 : 와타나베 신이치로
시리즈 구성 : 노부모토 교코
캐릭터 디자인 : 카와모토 리소우
메카니컬 디자인 : 야마네 코우리
음악 : 칸노 요우코
[카우보이 비밥의 세계관]
서기2022년
인류는 '위상차공간이론'을 이용한 '게이트'의 개발에 성공한다.
'게이트'를 통해'위상차공간'을 항해함으로 인류의 이동가능거리는 대단히 넓어지게 되지만
'게이트'의 실험중 달 게이트의 폭발사고로 인해 지구는 파멸에 가까운 타격 입는다.
다행히 '위상차공간이론'을 응용하여 태양광선을 보다 더 먼 행성까지 끌어들임으로서 다른 행성, 위성을 인간이 살기 적당한 환경으로 바꾸고 그곳으로 인간이 이주하는 것이 가능해지게된다. 인류의 절반은 지구를 떠나 태양계 각 행성으로 이주한다.
그로부터 50년...
지금까지의 지구적 국가 개념은 사라지고 각 행성, 위성이 독자적인 국가로 형성된다.
그러나 급격하게 넓어진 인류의 세계는 자신들 손으로 통제할 수 없는 상황이 되어 버리고
그 법률적인 균열을 비집고 온갖 범죄조직과 무법자들이 발생한다.
급격한 범죄의 증가와 무법지대화의 대책으로 경찰이 설립한 것이 '바운티 헌터'제도였다.
그 '바운티 헌터 제도'로 인해 쫓는 자'Cowboy'와 쫓기는 자'수배범'들이 난무하는 살벌한 세계. 이곳이 바로 '카우보이 비밥'의 '무대인 범 태양계 국가 연합'인 것이다.
그렇다면 이 모든 사건의 원인이 된 '위상차공간항법'이란 무엇인가?
위상차공간항법은 단단히 말하자면 '워어프' 혹은 '점프'이론이라고 할 수 있다. 그렇다면 '워어프(점프)'라는 것은 무엇일까? '워어프'는 공간의 어느 장소로 부터 다른 장소를 향해 한순간에 이동하는 방법인 것이다. 하지만 카우보이 비밥에 등장하는 위상차공간항법은 워어프와는 조금 다르다. 워어프의 경우 현재 위치와 이동할 위치를 자유롭게 결정할 수 있다. 그래서 어느 장소로 부터 어느 장소까지 가능한 거리까지 자유롭게 이동할 수 있는 것이다. 하지만 위상차공간항법은 다르다. 앞서 말한 게이트와 게이트 사이만을 이동할 수 있도록 되어 잇는 것이 바로 위상차공간항법이다. 간단하게 말해서 자동차와 전차의 관계라고 생각하면 맞을 것이다. 자동차는 어떤 장소라도 갈 수 있다.(물론 한계가 있지만)그것에 비해 전차는 노선 상을 이동하는 것 이외에는 할 수 없다.
이러한 위상차공간게이트를 이용한 항법의 개발과 '테라포밍'(다른 행성을 지구와 비슷한 환경으로 바꾸는)의 실현으로 인류의 활동 범위는 대단히 넓어지게 된다. 이런 이유에서 그 동안 생각도 하지 못하던 범죄가 도처에서 발생하고 그 범죄자들을 잡아들이는 활동에도 제약을 받게 된다. 그래서 경찰이 고안해 낸 것이 '현상금 사냥꾼(바운티 헌터)'제도... 경찰이 원하는 범인 각각에 대해 현상금을 제시하고 태양계에 흩어져있는 바운티 헌터들은 단지 그 범인을 경찰에 넘겨주고 현상금을 수입원으로 생활을 하는데 시리즈에서는 이러한 바운티 헌터들을 카우보이라는 별칭으로 부르고 있고, 이러한 카우보이들에게 그때그때 새로운 현상범들의 정보를 제공해 주는 케이블TV 'Big Shot'이 인기리에 방영되고 있다. 이 시리즈의 주인공들, 비밥호의 승무원들도 모두 이러한 바운티 헌터(카우보이, 카우걸)들인 것이다.
사람에게는 모두 과거라고 하는 것이 있기 마련이다. 그것이 괴로운 것일 수도 행복한 것일 수도 있다.
그 과거가 있다는 것이 카우보이 비밥의 캐릭터들을 보다 깊이 있고, 신비스러운 존재로 부각시키는 것이 아닐까 한다. 결국 시리즈도 비밥호의 캐릭터들이 자신의 과거에 회귀하면서 그 동안 얽혀 있던 과거에 올가미를 풀어 버리는 것으로 결말이 나지만 그 과정에서 보여지는 인간의 과거에 대한 아스련한 동경과 아픔이 바로 카우보이 비밥의 메인 테마인 것이다. 비록 TBS방영시 13화라는 도중하차(?)로 인해 그 의미가 대단히 퇴색해 버렸지만 다음 시즌에 WOWOW를 통해 방영된 풀 에피소드는 카우보이 비밥을 명예의 전당으로 끌어올리는데 견인차 역할을 했을 뿐 아니라, 종영이 된 한참 후인 지금에서도 마음속에 깊게 자리잡아 영원히 잊을 수 없는 기억으로 남아 있는 것이다.
See you space cowboy!
[등장인물]
스파이크 스피겔(SPIKE SPIEGEL)
본명 : 스파이크 스피겔
통칭 : 스파이크
년령 : 27세
탄생일 : 6월 26일
혈액형 : O형
출신지 : 화성
신장 : 185cm
소유 메카 : 소드 피쉬
소유하고 있는 총 : 젤리코941개조
성격 : 속박 당하거나 명령받는 일을 싫어하며 아무리 곤란한 일이라도 자신의 손으로 직접 해결하기를 좋아하는 사나이. 위험을 사랑하면 어떤 극한의 상황에서도 항상 유머를 잃지 안는다. 적이 강하면 강할 수록 더욱 열혈화 되는 근성이 있음. 돈에 집착하지 않지만, 정의파라고도 생각되지는 않음. 의리를 중요하게 생각하고 입은 험하지만 머리는 좋은 편, 항상 자신의 가치관에 따라 행동하기 때문에 트러블도 많은 편이다.
특기사항 : 좌우의 눈 색깔이 다르다. 왼쪽 눈은 과거, 오른쪽 눈은 미래를 보며 살아간다는 의미에서 이렇게 캐릭터 디자인이 되었다고 한다. 특기는 격투기(절권도) 꼬마(에드)와, 노출증여자(페이)와 털 복숭이(아인)을 싫어하지만 모두 함께 생활하고 있음. 과거의 일은 입에 담지 않기 때문에 잘 알 수 없지만 현상금 사냥꾼일을 하는 것도 여러 가지 이유가 있는 것 같음.
성우 : 山寺宏一
제트 블랙(JET BLACK)
본명 : 제트 블랙
통칭 : 제트
년령 : 36세
탄생일 : 12월 3일
혈액형 : A형
출신지 : 금성
신장 188cm
소유메카 : 햄머헤드
소유하고 있는 총 : P99
성격 : 평상시에는 별로 말이 없지만 일에 있어서는 그 누구와도 호흡이 잘 맞는 상대 기타사항 : 스파이크가 유일하게 신뢰하고 있는 사나이, 전ISSP의 경관, 경관시절의 사고로 중상을 입고, 몸의 일부는 사이보그화되었다. 옛친구들이 많아 정보를 모으는데 출중함. 주로 데스크워크를 담당, 분제, 우주경마, 요리가 취미. 비밥호내의 가사를 모두 돌보고 있다. 비밥의 3인과 1마리의 어머니 같은 존재.
성우 : 石塚運昇
페이 발렌타인(FAYE VALENTINE)
본명 : 아무도 모름.
통칭 : 페이
나이 : 23세
탄생일 8월 14일
혈액형 : B형
출신지 : 불명
신장 : 168cm
소유 메카 : 레드테일
소유하고 있는 총 : 글록30
성격 : 난폭하고 난잡함. 호기심이 대단히 강함. 진지하기보다는 엉뚱한 성격.
기타사항 : 출신지 불명, 경력도 불명, 많은 돈을 가지고 있는 것 같다. 일이 꼬여 스파이크들과 만나 비밥호에 참가하게 된다. 하지만 큰돈이 생기면 항상 도망칠 생각을 하고 있다. '발렌타인'이란 이름은 그녀를 콜드슬립에서 깨워낸 박카스 박사가 자신이 좋아하는 재즈넘버인 '마이 퍼니 발렌타인'에서 따온 이름.
캐릭터 디자이너인 카와모토씨에 따르면, 처음 설정시에는 작았던 가슴이 프로듀서의 지시로 커졌다고 한다. (이런 게 필요할진 모르겠지만..^^; 성격파악 시 중요한 키워드(?)가 될지도 모르니까..적어봅니다.)
성우 : 林原めぐみ
에드(ED, Edward Wong Hau Pepelu Tivrusky 4th)
본명 :
통칭 : 에드
나이 : 15세(자칭13세)
탄생일 : 1월 1일
혈액형 : AB형
출신지 : 지구
신장 : 136cm
성격 : 낙천적이고 무엇을 생각하고 있는지 잘 알 수 없다. 항상 아기처럼 말한다.
(한번 말할 때 절대로 5개 단어이상을 사용하지 않는다.)머리는 대단히 좋다. 하지만 자기중심적인 캐릭터
기타사항 : 대단히 감성적이어서 논리보다는 감각대로 살아가고 있다. 컴퓨터 해킹에 천재. 인간보다 고양이에 가깝다. 하루에 12시간 이상 잔다.(아이구 부러워.) 에드워드란 이름은 남자이름인걸 모르고 자신이 지어낸 이름. 여자아이지만 남자 쪽에 가깝다
성우 : 多田 葵(현역 고교생, 뮤지컬 애니의 애니역)
아인(EIN)
본명 : 아인
통칭 : 아인
신장 : 64cm
전고 : 29cm
체중 : 9.8kg
품종 : 웰시.코기.벰브로크
기타사항 : 어떤 기관에 의해 연구되어 특수능력을 가진 데이타견, 인간과 비슷한 정도의 지능을 가지고 있다. 애완견 전문 절도범에 납치되었다가 비밥호에 의해 구출, 비밥호의 승무원이 된다. 좋아하는 음식은 당근. 제트의 귀여움을 한 몸에 받고 있다.
Sub Characters
발음은 우선 일본어로 되어있는 것을 기본으로 하고 영문표기가 있으면 그에 따랐습니다. 자세한 것은 제가 빌려드린 캐릭터 북을 참조하세요.
라핑 불 (laughing bull ; 웃는 황소)
“와칸 탄카의 은혜있으라”#1
“그레이트 스피리트를 믿지 못했던 불쌍한 영혼” #13
네이티브 아메리카의 점술사(샤먼). 세션 1에 등장, 세션 12, 13의 모험 초반과 끝에 등장하는 인물과 동일인물인가는 정해져있지않다.
몰랐는데, 웃는 황소라는 해석이 붙어있더군요.--; 늑대와 춤을...^^; 수준의 이름인 듯.
쥴리아
“여자는 모두 거짓말쟁이야” #13
스파이크와 비셔스, 2인의 대립의 총을 쥔(원인이 된) 여성. 3년전 모습을 감춘 이래 스파이크의 앞에 그 모습을 나타내지 않았다. 세션 5, 세션 13의 회상 신에 등장.
마지막화 부분을 살펴보면 돌아옵니다. 5, 13의 암시는 마지막화를 봐야만 알 수 있습니다.
비셔스 Vicious
“천국에서 쫓겨난 천사는 악마가 될 수밖에 없어” #5
“믿는 것 따위 없어, 믿을 필요도”#13
조직 “레드 드래곤”의 간부. 스파이크에 대한 심한 증오를 가지고 있다. 세션 5 이후 12, 13, 25, 26에 등장
안트리오, 카를로스, 죠빈
뭔가 엉성하고 멍청한 느낌의 할아버지 3인조. 세션 1, 3, 7, 14, 17등에 맥락 없이 등장. 시리즈 구성. 극본을 맡은 노부모토 케이코가 맘에 들어하는 캐릭터.
“VT! 자네 이름은...”
펀치 & 쥬디
현상범 정보 프로그램 “BIG SHOT"의 사회자 2인조. 세션 2, 3, 9, 12, 14, 17, 21, 23에 등장. 세션 25에서는 의외의 모습도....
“그이라면 너무너무 멋져요”
“이거라면 내쪽이 오히려 멋있잖아?”
“펀치, 그 조크는 전혀 우습지 않아요” (#12)
각화 등장 캐릭터
Session #01
카테리나 カテリーナ
아시모프 소렌산 アシモフ․ソーレンサン ASIMOV SOLENSAN
Session #02
압둘 하킴 アブドゥル․ハキム ABDUL HAKIM
Session #03
고든 ゴードン
Session #04
트윙클 トゥインクル
해리슨 ハリソン
모간 モーガン MORGAN
밥 ボブ
Session #05
마오 옌라이 マオ․イェンライ MAO YENRAI
카를로스 カルロス
아나스타샤 アナスタシア
Session #06
웬 ウェン
지라프 ジラフ GIRAFFE
제브라 ゼブラ
팻티 리버 ファッティ․リバー
Session #07
VT
제로스 ゼロス
덱커 デッカー
오토 オットー
러브 머신 ラブ․マシーン
스니키 스네이크 スニキー․スネーク
스파이더 마이크 スパイダー․マイク
뮤리엘 ミュリエル
멤피스 브라더즈 メンフィス․ブラザーズ
Session #08
로코 보나로 ロコ․ボナーロ ROCO BONNARO
스테라 보나로 ステラ․ボナーロ
피카로 카루비노 ピカロ․カルビィーノ PICCARO CLVINO
휴이, 듀이, 루이 ヒューイ、デューイ、ルーイ HUEY DEWEY LOUIE
Session #09
응쀼 んぴゅー
유리 케러맨 ユーリ․ケラーマン
아무쟉드 アムジャッド
Session #10
알리사 アリサ
린트 세로니아스 リント․セロニアス RHINT CELONIAS
로렌쵸 ロウ․レンツォ
베이커 판쵸레로 ベイカー․パンチョレロ BAKER PANCHORERO
도네리 ドネリー
Session # 12、13
그렌 グレン GRENCIA MARS ELIJAH GUO ECKENER
린 リン
Session # 14
체스마스터 헥스 チェスマスター․ヘックス
죠나단 ジョナサン
Session # 15
위트니 하가스 마츠모토 ウィットニー․ハガス․マツモト
Dr. 박카스 Dr. バッカス
만리 マンリー
Session #16
파드 ファド
우다이 타크심 ウダイ․タクシム
타르칸 タルカン
딕 ディグ
네로 ネロ
엘로이 エルロイ
Session #17
도미노 워커 ドミノ․ウォーカー DOMINO WALKER
샤프트 シャフト SHAFT
코피 コフィ COFFY
Session #19
두항 ドゥーハン
마일즈 マイルズ
죠지 & 하만 ジョージ&ハーマン
루스 ルース
비밥세계의 기계들
교통
우주 :
대형 우주선
비밥세계에서는 대기권외에서 활동 가능한 탈것을 모두 “모노머신”이라고 분류한다. 따라서, 비밥호처럼 거대한 배도 모노머신의 일종이다. 그 중에는 400미터 급의 대형선도 있지만, 그 이상의 크기면 위상차 공간 게이트를 통과하지 못하게 되어버린다.
소형우주선:
극중에 자주 등장하는 스파이크 일행이 조작하는 소형 머신. 우리들의 세계로 치면 바이크랑 차와 비슷한 탈것으로, 운전에는 면허가 필요하다. 스파이크기(機)는 모노레이서, 제트의 기는 모노 보트, 페이의 기는 모노캐리어로 분류된다. 이것들의 기체는 기본적으로 대기권 이탈, 돌입이 불가능.
지상 :
차
각행성의 지상에서는 차가 주요 탈것으로 사용되고 있다. 근미래적 디자인의 것으로부터 롤스로이스처럼 고급차까지, 가지각색의 형태의 차가 등장하지만, 기본적으로는 모두 타이어를 사용하여 주행하고 있다. 공중을 달리는 에어카 같은 기술도 개발, 실용화되어있다.
그 밖의 것
예를 들면 바다가 지표의 대부분을 차지하고 있는 가니메데에서는 배가 산업, 고통의 수단으로 주로 사용되고 있다. 그 중에는 비밥호처럼 그대로 우주로 날아가 버릴 수 있는 것도 있지만(행성간을 이동하는 초 원양어업도 가능!), 옛부터 사용된 일반 해양어선도 많이 활약하고 있다. 누구나 다 우주로 갈 필요는 없기 때문이다.
위상차 게이트
위상차공간이론에 의하면, 우리들이 살고있는 공간은 1/48초간격으로 명멸을 되풀이하고 있다는 것이다. 그래서 그 명멸의 사이에는 통상공간의 1/240사이즈의 위상차 공간이 있다고 생각되어진다. “위상차공간 게이트”는 그 위상차 공간 내로 전이하는 입구로 여기로부터 위상차공간내에 진입 항행하면 통상 속도의 240배의 속도를 얻을 수 있다. 스파이크 일행이 각 행성을 오갈 때에는 기본적으로 게이트를 이용하여 항해한다. 그 중에는 게이트를 사용하지 않고 시간을 써가며 행해하는 이상한 것도 있는 듯. 게이트는 게이트 공단이 관리 개발하고 있다.(지금으로 따지면 고속도로 관리공단 정도?)
게이트 사용시의 이동기간
통상 추진 시스템으로 지구에서 목성까지는 약 14개월, 지구에서 토성까지는 약 30개월 걸리지만 위상차 공간 게이트를 통과하면 이동시간을 아래처럼 단축시킬 수 있다.
지구 화성 13-24시간
목성 2-3일
토성 4-7일
천왕성 약 2주간
해왕성 약 3주간
명왕성 약 1개월
우주선 :
분류
비밥에 등장하는 주요 우주선(모노머신)을 타입별로 분류하면 아래와 같이 된다. 덧붙여 비밥의 세계에서도 군대는 존재하지만, 전투기 군함의 종류는 등장하고 있지 않다.
|
대형 |
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민간용 |
비밥호
VT의 트럭 |
고든의 배
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전투용 |
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햄머헤드
소드피시II |
레드테일 |
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소형
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|
모노 포드 시스템
모노시스템의 MONO는 Machine(기계) Operation (조작) Navigation (항해) of OuterSpace(대기권외)의 약자로, 대기권외 활동에 필요한 기체 조작 제동(操機制動), 위치 확인, 자동계산을 담당하는 시스템을 말한다. 모든 우주선은 이 시스템을 도입하고 있기 때문에, 우주선은 전부 “모노 머신”이 되었다. 이것과 별도로, 조종캡슐인 라이프 포드(모노포드)를 탑재한 소형선을 “협의(狭義)의” 모노 머신이라고 부르는 경우도 있다. 이 모노 머신은 기본적으로 대기권 이탈 돌입이 불가능하다.
모노포드는 쉽게 예를 들면 페이의 레드 테일에서 페이가 타는 부분, 즉 조종석을 말합니다.
비밥호
스파이크 일행이 사는 거주선. 원래는 가니메데의 행성간 어선이었지만 제트가 사들여 개조했다. 단독으로 대기권 이탈 돌입하는 능력도 가지고 있다.(그러나 행성의 중력과 기압에 따라 다소 변화한다. 지구에서의 대기권 이탈 때에는 대형 부스터를 사용할 때도 있다)
소드 피시II
스파이크 탑재기. 핵융합 에어로 스파이크 모터를 탑재해 민간제조기로서는 최고속을 낸다. 주무기인 플라즈마 캐논은 대기권외에서 사정거리 1000킬로미터, 그 파괴력은 TNT화약 1톤분에 달한다.
햄머헤드
제트 탑재기. 캣쳐보트로 생산되었던 “땡스피시”가 원형이다. 아무래도 제트 취향대로 운치 없는 기체이다.(디자인은 터그 보트(tugboat; 예인선)를 이미지로 그렸다고 한다)
레드 테일
페이 탑승기. 범용성이 높다. 여러 가지 어태치먼트(연결장치)가 장비가능. 페이는 화력중심의 세트를 조립해놓았다. 덧붙여, 비밥 세계에서 무장은 일단 허가제.
비셔스 기
세션 12, 13에서 비셔스가 타고있던 기체. 기체하부에는 발칸포를 탑재하고 있지만, 전투기는 아니다. 햄머헤드와 동계열의 기체다. (사실은 햄머헤드용으로 디자인되었다 떨어진 디자인이라고)
그렌 기
세션 13에서 그렌이 타는 기체. 레드테일과 같은 계열의 머신으로 이 계열의 머신은 비밥 세계에서 가장 많이 보급되어있는 형태. 옵티카(?; 잘모르겠군요. 친구에게 확인 중인데요....)라는 실존하는 전투기를 모티브로 디자인되었다.
패트십(패트롤 십)
세션 1등에 등장. 비밥세계에서는 최신의 기체로 어느 행성의 경찰이라도 정식 채용하고 있는 듯. 비교적 낡은 모델인 소드 피시II와 레드 테일과는 모노포드의 형태도 틀리다.
호화 크루저
세션 3에서 고든이 타고 있던 배. 전장 약 400미터. 링 부분이 회전하고 있고, 그 속에 있는 방에 중력을 발생시키고 있다.(비밥 세계에는 중력을 인공적으로 발생시키는 기술은 없다)
정기 셔틀
세션 8의 모험 초반, 하이잭당하는 배.
스페이스 트럭
세션 7의 VT의 애기. 그밖에도 실제의 세계의 트럭 사나이(?)(영화 등에 자주 나오는 화려하게 트레일러 꾸미고 다니는 사람들)처럼 이런저런 장식을 붙인 기체가 등장한다. 역삼각형의 디자인은 무중력공간을 나는 감을 강조하기 위한 것이라던가...
화물선
세션 4에 등장. 트윙클 일행이 가니메데의 경찰을 속일 때 타고있었다. 가까이 있던 패트롤 십을 끌어들인 후 자폭했다. 후방에 돌출된 4개의 거대한 바니어가 특징.
소형수송선
세션4에서 트윙클 일당이 바이러스를 뿌릴 때 사용했던 배. 하부에 술통형 콘테이너를 붙이고 속에는 다탄두 미사일을 숨겨 들어왔다. 술통형 콘테이너는 4개의 암으로 고정되어있다.
레드드래곤 모함
세션 12의 모험 초반 등장. 조직 레드 드래건의 장로들이 타고 있다. 하부가 분리독립해 대기권내에 강하할 수 있다.
Eye Catch
1화부터 끝까지 한번도 똑같은 것이 없다고 합니다. 색이라든지 뭐라도 하나씩 바뀐다고 하더군요. 또 배경음악과 물려 들어가는 것이 꽤 됩니다. Wowow에서도 중간 광고가 없지만, EyeCatch를 살려줬습니다. 아마도 앞의 이유에 의한 것 같습니다.
[에피소드]
Session 1 애스터로이드 블루스 Asteroid Blues
(アステロイド.ブル-ス/WOWOW에서만 방영)98년10월23일
고기없는 친쟈오 로스따윈 친쟈오 로스라고는 부를 수 없는 거 아냐?
친쟈오 로스-青椒肉糸(qin gjiao rou si)
중국어 발음은 중국어 전문가에게 ^^;
●qin gjiao rou si(친자오 로스)레시피
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재료(1인분정도)돈육 120g 피망 1개 양파 1/2개
고기에 맛들임{물, 간장, 사라다유 각 각 小1 소금 극히 조금. 녹말가루 조금}
[설탕 小1 간장 大2 스프 大2] 물과 녹말가루 大2
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만드는 법
1.피망, 고기는 잘게 썬다. 양파도 빗처럼 잘게 썬다.
2.고기에 맛을 들인다.{}내의 재료와 고기를 잘 섞는다.
3.돼지고기, 피망, 양파를 익힌다.(최대화력으로 재빨리 순간적으로)
4.[]내의 조미료로 맛을 더한다. 최후에 녹말가루으로 걸죽함을 더하면, 완성.
인터넷에서 발견한 친자오 로스 만드는 법인데요.. 한번 만들어 드셔보시길..
단, 맛은 책임 못지겠습니다.^^;
블러디 아이 (Bloody eye)
비합법 안약 중에서 최고품질로 쳐주는 “레드 아이”. 그중 최상품중 하나가 “블러디 아이”이다. 비합법 안약이란 것은 드럭(마약)과 같은 것으로 양쪽 눈에 분무하면 시간감각이 마비되어 획기적인 동체시력(動体視力)을 끌어내는 것이 가능하다. 색채의 차이에 따라 “옐로우 아이”, “퍼플 아이”등의 종류가 있지만, 순도와 효과를 볼 때 최고로 가치가 높은 것이 레드 아이이다. 사용하면 시계(視界)가 그 안약의 색으로 변하고(※아시모프의 시점으로 본 영상이 빨간 것은 이것 때문) 안구의 색도 변화한다.
Bloody Mary 블러디 메리
보드카와 토마토 주스를 섞어 만든 칵테일
스파이크에게 조언하는 인디안(정확하게는 네이티브 아메리칸) 점술사 라핑 불. 대사에 등장하는 “와칸 탄카”라는 것은 수족의 말로 “위대한 자연의 신”이라는 의미이다. 또, 네이티브 아메리칸의 의식에 파이프(=담배)는 불가결의 요소.
참고자료 : 수족(다코타 족)
-族 Dakota
미국 그레이트 플래인스에 거주하는 평원 인디언부족. 수족(Sioux族)이라고도 한다. 수는 앨곤킨계제속(系諸族)들이 부르는 이름이며, 그들 스스로는 다고타라고 한다. 언어는 수어족(語族)의 수어를 사용하며, 동부의 삼림지대로부터 서부의 미주리강 유역까지 펼쳐지는 7개의 그룹으로 나누어져 있다. 평원인디언 중 가장 강력한 세력을 자랑하며, 백인의 침입에 대해서도 가장 격렬하게 저항한 것으로 유명하다. 특히 1876년 S.불 등의 인솔로 커스터장군 지휘하의 제7기병대를 전멸시킨 리틀빅혼전투는 유명하다. 또한 1890년 운디드니에서 학살되어, 인디언 반항의 최후를 장식한 것도 다코타족이었다. 생활상은 다른 평원인디언과 기본적으로 다를 것이 없는데, 채집수렵과 간단한 농경을 겸하는 경제생활이 말의 도입과 동시에 들소 사냥에 전면적으로 의존하게 되었다. 티피라는 원뿔형 텐트에 거주하며, 밴드, 즉 몇 가족으로 구성된 정치․경제상의 공동집단으로 나뉘어서 생활하고 있는데, 각 밴드는 독립해 있으며, 지도자는 선견지명과 무용(武勇)을 겸비한 개인적인 능력에 따라 선출되었다. 또한 태양춤이라는 고통이 수반되는 종교의례가 중요하다. 현재에도 다코타족은 그 수가 많으며, 인디언 복권운동에 중요한 역할을 하고 있다.
참고자료 : 맨던족
-族 Mandan
수어(語)를 쓰는 북아메리칸인디언의 한 부족. 미주리강 유역에서 반정주식(半定住式) 촌락생활을 하였다. 옥수수․콩․호박 등을 재배하고 들소사냥을 하며, 세련된 토기․직물제작으로 유명하다. 종교생활은 태양춤․오키파축제를 정점으로 하여 조직되었고, 주물(呪物)신앙과 곰의 제사 등도 행해졌다. 각 마을에는 전투추장․평화추장․촌장 등이 있었고 나이별로 조직된 전사(戦士) 집단이 있었다. 1750년까지는 9개 마을이 있었으나 1970년대에는 노스다코타주 인디언 보호구역에 350명이 거주하였다.
참고자료 : 마니투이즘 manituism
아메리칸인디언인 동부 알곤킨족의 정령(精霊)을 의미하는 마니투(manitu)라는 말에서 유래한 용어. 이 말은 주력(呪力)을 의미하는 말 와칸(wakan) 또는 마나(mana)의 유사어로서 취급하는 일이 많다. 어떤 경우에는 씨족의 조상으로부터 전승된 토템 휘장(徽章)이 가지는 힘이라고 하고, 또 어떤 경우에는 청년이 성인식에서 획득하는 개인토템에 포함되는 영력(霊力) 또는 주력(呪力)이라고 한다. 성인식 기간에 청년의 꿈 속에 나타난 동물이나 새를 잡아서 그 가죽이나 뼈로 액세서리를 만들어 몸에 지닌다. 이것이 행운을 가져다 준다고 생각한다. 갖가지 휘장이나 수호부(守護符)에 대한 신앙도 마
니투이즘이라고 할 수 있다.
참고자료 : 매니투 manitou
아메리칸 인디언족이 믿는 초자연력의 관념. 알곤킨제족(諸族)의 매니투, 마니츠에서 유래하는 용어로, 이 밖에 와칸․와칸다․오렌다․오트콘․쿠베․오키 등으로도 불린다. 신․영혼․영력(霊力) 및 독사나 독초․총 등이 지닌 힘에도 이 말이 적용되며, 만물에는 조금씩이나마 초자연력이 있다고 믿는 것이다. 쿠리족은 처음 보는 무섭게 생긴 고기를 잡았을 때, 그 고기를 매니투라고 여겨 즉시 물에 돌려보내고, 그 고기를 위로하기 위해 5일간 일을 쉰다. 씨족의 토템이나 개인에게도 매니투는 있고, 그 다루는 방법에 관하여는 여러 금기(禁忌)가 있다. 이와 같은 성격은 멜라네시아의 마나(mana)와 유사한 면을 많이 지니고 있어, R.마레트 등 인류학자에 의해 주목되었다.
티와나
애스터로이드 벨트 속에 무수히 존재하는 소행성의 하나.
거대한 운석을 도려내, 그 내부에 거주공간용 콜로니가 있다. 출입구의 게이트는 하나. 돔형의 미러를 이용해 내부에 태양광선을 끌어넣고 있고, 플랜트류는 1개소로 정리되어있는 구조로 되어있다. 인류는 어느정도 뒤섞여 있는데, 대부분은 아시아계, 라틴계, 유럽계. 거리에 늘어서있는 것은 남미. 중남부 아메리카를 떠올리게 하는 것이 많은 듯 보이지만, 도로표시나 간판에는 이런저런 언어가 섞여있고, 다인종, 다언어가 혼재하고 있다는 이야기이다.
남미의 낡은 거리를 떠올리게 하는 티와나. 이야기 전반에 등장하는 바(Bar)는, 실은 영화 “데스페라도”(‘96)의 첫머리에 등장한 술집을 떠올려 디자인 된 것이다. 데스페라도에서 주인공을 연기했던 안토니오 반델라스도 어딘가 아시모프와 비슷한가?
1화 오프닝 전에 나온 부분에 나온 부분 -> 25, 26화와 함께 볼 것
1화엔 리듬만 25화에선 음악에 보컬 들어감 (일본어 아님)
POLICIA
경찰이라는 스페인어. 세션 1의 무대 소행성 티와나는 스페인어 문화권이다.
Session 2 들개의 스트러트 Stray Dog Strut
(野良犬のストラット/TBS방영 제 1회)98년10월30일/98년 4월 3일(TBS)
제목에 관하여
Stray Cats의 80년대 록 “Stray Cat Strut”에서 온 것으로 추정됩니다. by Internet
Stray Cat Strut
Oooh, Oooh, Oooh, Oooh,
Black and orange stray cat sittin' on a fence
Ain't got enough dough to pay the rent
I'm flat broke but I don't care
I strut right by with my tail in the air
Stray cat strut, I'm a ladies' cat,
A feline Casanova, hey man, thats where its at
Get a shoe thrown at me from a mean old man
Get my dinner from a garbage can
Yeah don't cross my path
I don't bother chasing mice around
I slick down the alley looking for a fight
Howling to the moonlight on a hot summer night
Singin' the blues while the lady cats cry,
"Wild stray cat, you're a real gone guy."
I wish I could be as carefree and wild,
but I got cat class and I got cat style.
I don't bother chasing mice around
I slick down the alley looking for a fight
Howling to the moonlight on a hot summer night
Singin' the blues while the lady cats cry,
"Wild stray cat, you're a real gone guy."
I wish I could be as carefree and wild,
but I got cat class and I got cat style.
라오츄(老酒) : 노주.
(중국어로부터)<라우츄우․라오츄> 중국산 양조주의 총칭. 찹쌀, 조, 기장등을 원료로 만든 술.
쇠사슬이 길잖아...
웨이 오브 더 드래곤 모델인가?
이야기에 종종 등장하는 쿵푸의 모티프. 이번 회의 적(敵)역할인 하킴은 부르스 리 주연의 사망유희(死亡遊戯)에 등장한 원래 NBA선수 카림 압둘 자바가 모델인 듯하다. 게다가 스파이크 대사 속의 “웨이 오브 더 드래곤”이라는 것은 같은 부르스리 주연의 “드래곤으로의 길”의 원제이다. 스파이크는 상당한 쿵푸 매니아?
웰시 코기, 평범한 똥개야.
(똥개..-_-;라고 한 건.. 원래 그냥 시시한, 조악한, 평범한, 싸구려라는 접두어를 붙여 놓고 있는 표현이었는데요. 똥개 말고는 생각나는 게 없네요.)
웰시 코기(welsh corgi)
몸이 길고 다리가 짧은 웨일스산 개
BIG SHOT
스토리 속에서 자주 등장하는 상금 사냥꾼을 위한 정보 프로그램.
사회를 맡은 콤비는 여성이 쥬디이고 남성이 펀치라는 이름이다. 다른 방송국에서도 비슷한 방송을 방영하고 있지만, 스파이크는 이 프로그램을 좋아해서 보고있는 듯하다. 뒤쪽 화수에서는 아둔한 펀치에 톡쏘는 쥬디(?; 뭐라고 번역해할까 고민하다 대충 이런..^^;)라는 말주고받기(한명이 말하면 그걸 받아치고.. 하는 농담따먹기..)도 재미있다.
Session 3 홍키 통크 위민 Honky Tonk Women
(ホンキィ.トンク.ウィメン/TBS방영 제 2회)98년11월 6일/98년 4월10일(TBS)
이번 타이틀 홍키 통크 위민은 롤링 스톤즈의 ‘69년 동명곡이 그 유래이다. 원래 홍키 통크란 것은 ’20-‘30년대에 유행했던 블루스의 흐름을 따르는 댄스음악.
약간 장단이 틀린(調子外れ) 피아노가 특징이다. 하여간 페이를 가리켜 “調子外れ 한 여자”라고 말할만한 건가?
홍키통크(honky-tonk) : 미 俗 저급한 카바레[술집]; 저급한 흥행물; 사기 흥행사; 작은 마을
-a. 싸구려 술집의; 재즈 : 홍키통크조(調)의 (래그타임(ragtime)에 의한 피아노 연주를 말함)
Honky Tonk Women
By Jagger/Richards
I met a gin-soaked bar-room queen in Memphis
She tried to take me upstairs for a ride
She had to heave me right across her shoulder
'Cause I just can't seem to drink you off my mind
It's the Honky Tonk Women
Gimme, Gimme, gimme the honky tonk blues
I laid a divorcee in New York City
I had to put up some kind of a fight
The lady then she covered me in roses
She blew my nose nad then she blew my mind
It's the Honky Tonk Women
Gimme, Gimme, gimme the honky tonk blues
Alright!
It's the Honky Tonk Women
Gimme, Gimme, gimme the honky tonk blues
Poker Alice, Deadwood's Luckiest Gambler
"Poker Alice," born Alice Ivers on February 17, 1853 in Devonshire, England, has become a Deadwood legend. A gambler, bootlegger, and madam, Alice is still represented in Deadwood's "Days of '76" parade. Her abnormal luck, her acumen as a taro dealer, her spending sprees in New York City, her easy companionship and the flush of her youthful beauty won her numerous admirers.
Alice's three husbands were also gamblers. Poker Alice's first husband and love, Frank Duffield, an engineer killed in a mining accident in Leadville, Colorado, taught her poker. His death destroyed her contentment and sent her searching for a means of support. Alice turned to gambling, hoping for the luck she had displayed in occasional card games with Duffield.
She met her long-term husband, Warren G. Tubbs, while gambling. Tubbs and Alice were often adversaries at the gaming table. Tubbs never had much luck, and Alice usually beat him, but he supported his habit through painting. Alice's beauty, however, won his heart. Through her luck, she was enabled to support their full family of four boys and three girls. Her winnings could total as much as $6,000 on a good night. There were times she gloated, and challenged all comers. As a dealer she attracted men looking for a challenge. Her impersonal facial expressions gave her great advantages. Alice always defended Tubbs, sometimes with violence, although his card playing annoyed her. She eventually prevailed upon him to quit. Alice always carried a .38 revolver, and sometimes used it. Alice became Tubbs' caretaker during his last years, which were marred by tuberculosis acquired while painting. After he passed away, the gambler moved from Deadwood through Rapid City to Sturgis. Once there, Alice engaged George Huckert, an admirer, in a brief marriage, but few people came to know her as anything other than "Poker Alice". Huckert soon died; for the third time Alice was widowed.
Poker Alice's later years were tough and sometimes despairing. The passing years had tired her. The clothing she had amassed had lost its charm. She adopted a khaki skirt, a man's shirt, and a frayed hat. Money became scarce as the games became stale. The thrill of winning now seemed more ephemeral. She had witnessed the passing of her beautiful and exciting youth, an ambiance described by Mildred Fiedler as "aristocratic." She bootlegged alcohol to support herself until prohibition put the lid on the bottle and her plan. Alice then catered to the soldiers stationed at Fort Meade by running a house of ill repute in Sturgis. A few other appointments as a dealer followed, such as one at the Diamond Jubilee in Omaha. A lifetime of cigar smoking, however, had taken its toll.
Poker Alice's fame, or notoriety, followed her beyond her waning years. She passed away on February 27, 1930 in a Rapid City hospital and is buried at St. Aloysius Cemetery in the Black Hills.
-John W. Quinn
Information taken from "Poker Alice," by Mildred Fielder.
Black Hills Information Web Home Page
Feedback, Webeditor @blackhills-info.com
Copyright 1997 ⓒ James Taylor
한방약국에서 주고받은 말.
眉目秀麗(미목수려)
얼굴이 썩 아름다움
明眸皓歯(명모호치)
“밝은 눈동자와 흰 이”라는 뜻으로 ‘미인의 아름다움’을 형용하는 말
찰리 파커 : Charlie Parker 1920~1955
미국 알토 색소폰 연주자․작곡가. 캔자스주 캔자스시티 출생. 11세 때부터 알토 색소폰을 불었고, 15세 때 고교를 중퇴하고 프로가 되었다. 그 뒤 제이맥샨악단 등에서 일하다 시카고로 나가 천재적 기량을 발휘하였다. 1943년 J.B.D.길레스피와 함께 알 하인즈악단의 테너주자가 되고, 이어 빌리엑스타인악단 등에서 활동, 50년대 중엽까지 자신의 캄보에서 연주생활을 계속하다가 55년 3월 마약과 병마로 죽었다. 팝 창시기인 1940년대 모던재즈에의 길을 밝히고, 60년대에도 재즈 보전에 힘써 비밥(be―bop)으로 알려진 현대 재즈의 아버지로 존경받는다. 생전에 이미 전설적이었던 파커의 기행과 명연주는 죽은 뒤 재즈계의 신화가 되었으며 그가 개척한 하모니․조성․리듬․멜로디의 독창적 경지는 모던재즈의 중요한 추진력이 되었다. 주요 작품으로 《나우 이스 더 타임》 《빌리즈 바운스》 등이 있다.
나의 일족은 사랑을 찾아 방랑하는 로머니(romany)예요.
romany, rommany ; 집시, 집시족. 로마니말(집시말의 총칭)
하이~ 고-죠우(gorgio) http://www.geocities.com/~patrin/glossary.htm
gorgio : 집시아닌 사람. (집시 용어)
Gorgio. Romanichal term for Gadje and Gadjo.
Gadjo (or Gazho, Gajo). Male non-Roma, plural Gadje. The feminine form is Gadji, plural Gadja (Romanes).
오키도키! (okeydoke)
O.K.
I.S.S.P.
태양계 형사경찰기구 (InterSolarSystemPol)의 약칭. 행성국가간을 뛰어넘은 광역범죄에 대처하기 위해 결성된 조직으로, 현재로 말하자면 인터폴정도의 존재이다.
범죄자 체포를 위해 상금제도를 도입했던 것도 이 조직.
스파이크와 같은 상금 사냥꾼들이 있는 것도, 이 제도가 있기 때문이다. 제트는 원래는 이 조직에 속해있던 경관이었지만 어떤 사건을 계기로 사직했다. 이 에피소드는 후에 밝혀진다.
Session 4 게이트웨이 셔플 Gate Way Shuffle
(ゲイトウェイ.シャッフル/WOWOW에서만 방영)98년11월14일
앰플(ampoule)
주사액을 넣은 밀폐된 소형의 유리병
몽키 비지니즈
스페이스 워리어즈가 바이러스학의 권위자를 유괴해 만들게 했던 바이러스. 원숭이와 2%밖에 다르지 않은 유전자, 바꿔말하면 사람의 유전자에만 반응한다.
또 이 바이러스를 취해버린 인간은 유인원으로 퇴화해버리고마는 엄청나게 위험한 것. 유리로된 캡슐에 보관되어있고, 평상시는 방호복등 엄중한 장비를 갖추고 다뤄야만 한다. 트윙클 일당은 이 바이러스를 무기로 가니메데 주민 800만인을 인질로 하여 가니메데 정부를 협박했었다.
카우보이 비밥의 영상표현은 컴퓨터 그래픽스(CG)가 많이 사용되고있지만, 그 속에서도 가장 인상적으로 사용되고 있는 것이 위상차 공간 게이트이다. 수면에 이는 파문을 모델로 시뮬레이션 한 CG가 게이트 출구로부터 배가 등장하는 신에 응용되어있다.
위상차 공간
태양계 내의 각행성과 위성을 연결하고 있는 공간. 각지에 있는 게이트로부터 출입하는 것에 의해, 태양계내의 시간적 거리를 대폭 단축하는 것이 가능하게 되었다. 위상차공간을 항해하는 우주선과 통상공간을 항해하는 우주선과는 다른 공간에 존재하기 때문에 서로 시각적인 확인은 가능하지만, 물질적인 겹침이나 접촉하는 일은 없다. 그러므로 통상공간에 있는 페이의 레드테일이 위상차공간에 있는 미사일에 격추될 리는 없는 것이다.
된장넣어 삶은 롭스터(ロブスターのみそに)
http://www.ailove.net/ 의 영향이라는 이야기가 있다?
Lobster Rice Set 가 정식명칭. 하지만, 저런 명칭의 요리는 없는 듯합니다.
소테(프랑스어 sauté)
고기나 생선을 프라이팬에 살짝 튀긴 요리. 포크소테 등
소테(적은 기름으로 살짝 튀긴 요리)
참고자료 : 〔프〕sauté
단시간에 재료를 볶는 방법. 프랑스어이지만 각국의 요리용어가 되었다. 버터구이․버터볶음․오뵈르(au beurre) 등이라고도 한다. 육류의 소테는 특별히 스테이크라고 하는데 스테이크는 굽는 정도를 식성에 맞추어서 조절할 수 있지만, 소테는 완전히 익혀내는 조리라는 점이 스테이크와 다르다. 소테는 볶을 때, 버터․기름 또는 다른 지방(脂肪)을 사용하지만, 다른 액체는 전혀 사용하지 않는다. 결국, 소테의 원리는 고기나 야채를 소스 속에서 삶아내지 않는 데 있다. 익힐 때에 나오는 국물이 냄비 밑에 흘러나와 캐러멜화하여 매우 중요한 역할을 한다. 볶는 방법은 처음에 센 불에 고기를 바싹 조리고 육즙(肉汁)이 밖으로 나오지 않도록 한다. 다음에 열을 어느 정도 낮춘다. 증기가 자옥해지는 것은 소테에서는 금물이기 때문에 뚜껑을 덮어서는 안된다. 생선의 소테, 즉 뫼니에르(meuni걷re)인 경우는 반드시 밀가루를 바르고 볶는다. 야채류는 녹색야채와 버섯류․양파․양배추 등이 적합하다. 버터․마가린 등 유지(油脂)는 소테를 만드는 재료의 10% 정도 사용한다. 소테용 냄비는 가열면이 넓으면서 너무 깊지 않은 것이 좋은데, 소퇴즈(sauteuse)가 좋다. 이것은 바닥이 넓고 두꺼우며 한 손으로 들 수 있기 때문에 냄비 속에 유지를 넣고 가열할 때, 자루를 쥐고 옆으로 흔들어서 움직이기도 하고 위아래로 뒤집으면서 요리할 수 있으며, 신속하게 소테의 목적에 어울리는 요리를 만들 수 있다.
오후 브와르
또봐요~ (불어)
Session 5 타락천사들의 발라드 Ballad of Fallen Angel
(堕天使たちのバラッド/WOWOW에서만 방영)98년11월20일
레드 드래곤
태양계에 여러 가지 마피아의 한 조직. 옛날에는 조직끼리 항쟁이 격렬했지만, 최근에는 우호관계를 맺는 일이 많다. 레드 드래곤도 근대화의 조류에 따라 기업화하고 있다. 조직의 정점으로는 온건파라 할 수 있는 3명의 노인이 총수가 되어 군림하고 있다. 마오와 비셔스는 조직의 간부로 중요한 위치를 차지하고 있지만 싸움을 좋아하는 비셔스는 현재의 상태에 불만을 가지고 있는 듯하다. 언젠가는 스파이크도 소속되어있었던 듯하지만...?
페이와 비셔스가 만난 오페라 하우스에서 흐르고있는 것은 베르디의 오텔로 제 4 막 아베 마리아. 아베 마리아라는 것은 라티어로 아름다운 마리아라는 의미로 본래는 카톨릭 교회의 주요한 기도문의 한가지. 천사축사(天使祝詞)라고도 불리고 있다. 이야기 후반의 무대가 교회인 점을 생각해보면 뭔가 암시적이다.
祝詞; 신 앞에 고하여 비는 말. 축문
참고자료 : Otello
W.셰익스피어 4대 비극의 하나인 《오셀로》에 기초해서 작곡한 오페라. 대본은 이탈리아어로 되어 있다.
1) G.A.로시니의 3막 오페라. 1816년 나폴리에 있는 폰드극장에서 초연하였다. 전곡(全曲)의 무대 배경은 베네치아이며, 셰익스피어와 베르디의 작품에서 볼 수 있는 키프로스나 손수건 장면은 나타나지 않는다. 뛰어난 희가극(喜歌劇) 작품을 많이 남긴 로시니의 진지한 면을 대표하는 걸작으로서, 음악적으로도 높은 평가를 받았다. 한때 애호되기도 했으나, 베르디의 작품이 나타나면서 그 지위를 양보하였다.
2) G.F.F.베르디의 4막 오페라. A.보이트의 대본에, 7년에 걸쳐서 작곡하였고, 1887년 밀라노 스칼라극장에서 초연되었다. 셰익스피어의 원작에 있는 제1막 베네치아의 장면은 전사적(前史的)으로 취급, 생략하였고, 제2막 이후 키프로스에서의 이야기를 충실하게 좇아 구성하였다. 베르디는 오텔로 역을 당시의 유명한 테너가수 F.타마뇨에 맞추어 작곡했기 때문에, 강한 목소리 울림을 가진 가수가 아니고서는 이 역을 맡을 수 없어 공연에 제약을 받았지만, 강한 표현력과 설득력을 가진 음악과 극적구성의 교묘함 때문에 베르디 최대의 걸작으로 사랑을 받고 있다. 이야기의 무대는 15세기 베네치아령 키프로스섬이다. 베네치아 귀족의 딸 데스데모나와 결혼하여 키프로스섬의 새 총독으로 부임한 무어인 장군 오텔로는 사라센군의 선박을 격퇴시키고 개선하지만, 후배인 젊은 카시오의 출세에 한을 품은 부하 이야고의 간계에 빠져, 아내와 카시오의 사이를 의심하고, 질투한 나머지 마침내 침실에서 아내를 목졸라 죽이고는 그것이 오해였음을 알고 자결한다는 내용의 비극이다.
마오 옌라이
화성의 신디케이트 레드 드래곤의 간부. 예전, 스파이크와 비셔스를 데려와 길렀다. 3년전 스파이크가 모습을 감춘 후에도, 자신의 뒤를 잇게 하려고 스파이크를 계속 찾고 있다. 스파이크의 은인.
애니
본명 아나스타샤, 화성에서 잡화점을 운영한다. 레드 드래곤 시절의 스파이크가 도움을 줬던 여성. 마오와도 친밀하게 지냈다. -> 25/6 화에 재 등장
깨지 않는 꿈
스파이크는 과거에 일어났던 어떤 우연한 사건을 계기로 “현실감”에 관해 의문을 가지게 된 듯하다. 스파이크가 가끔 무모하다고 생각할 수 있는 대담한 행동을 취하는 것도 현실감의 상실에서 온 것일 것이다. 스파이크의 과거를 아는 비셔스가 입에 담은 “천국에서 쫓겨난 천사는, 악마가 될 수밖에 없다”라는 말에 스파이크가 “.... 나는 단지, 깨지 않는 꿈을 꾸고 있는 것일 뿐이야”라고 받아친 것은 스파이크의 과거와 스파이크가 현실을 어떻게 인식하고 이는지 알 수 있는 중요한 것이다.
격렬한 총격전, 스파이크와 비셔스라는 근친증오적인 대립구도, 정적과 함께 오는 암시적인 컷, 슬로우 모션을 사용. 스파이크와 비셔스의 결전 신에서는 “사나이들의 만가(英雄本色의 일본어 제목)”(‘86)등을 다뤄왔던 영화감독, 존 우(오우삼)를 연상시킬 정도. 우도 결전의 무대에 교회를 즐겨 선택하는 영상작가다.
25, 26화와 연결.
Session 6 악마를 동정하는 노래 Sympathy for the Devil
(悪魔を憐れむ歌/WOWOW에서만 방영)98년11월27일
“악마를 동정하는 노래”라는 서브타이틀의 원전은 더 롤링 스톤즈가 ‘68년 발표한 앨범 "BeggarsBanquest"에 수록되어있는 동명곡(Sympathy For the Devil)에서 기인한다.
덧붙여서 극중 라스트 직전, 웬과 대적한 스파이크의 총구를 겨누는 장면에서 사용되었던 음악(칸노 요코작곡)이 “악마를~”의 인트로의 퍼커션과 비슷한 것은 참으로 우연이었다고 한다.
뭔가 비밥에 비교되는 작품이 루팡 3세. 특히 이 세션 6은 불노불사의 적과 싸우는 스토리로부터 극장판 루팡의 제 1작을 연상하는 사람이 많았을 것이다. 또, 자신을 쓰러뜨릴 듯한 탄환으로 적을 쏜다 라는 스토리는 신 루팡의 “절대절명(66화)”과 상통한다...?(루팡에선 수은탄이었지만..)
위상차공간 게이트 사고
스파이크 일행이 활약하고 있는 시대로부터 50년전에 일어났던 것이<위상차 게이트 사고>다. 이것은 달과 지구의 사이에서 행해지고 있던 <위상차 게이트>의 개발 중에 일어났던 폭발사고로, 이 사고에 의해 지구는 괴멸 적인 피해를 입는다. 그러나 파괴되었던 달의 파편이 지표에 떨어져 지상은 위상(位相)이 크게 변해버렸다. 사고의 직격을 받은 인류의 과반수는 죽어 없어지고, 살아남은 인류 중에도 어떠한 이변이 일어난 자가 나타났다고 한다.
게이트 사고로의 오염에 의한 신체에 이변이 발생한 인간들, 그 중 한 명이 웬이다. 그는 어릴 적에 폭발에 말려들어서 불노불사의 육체를 손에 넣을 수 있게되었다. 제트의 가설에 따르자면, 위상차 공간의 꼬임에 의해 일어난 방대한 에너지가 웬의 서케이디언 리듬 (체내 시계)를 이상하게 만들어버렸다는 것. 그 때문에 웬의 송과체(간뇌의 일부)는 노화를 억제하는 호르몬 “멜라토닌”과 비슷한 물질을 만들기 시작했다는 것이다.
참고자료 : 간뇌
間脳 diencephalon
대뇌와 소뇌 사이에 있는 뇌의 한 부분. 척추동물의 뇌는 크게 전뇌(前脳)․중뇌(中脳)․후뇌(後脳)의 3부분으로 구분되는데, 그 중 전뇌는 다시 종뇌(終脳)와 간뇌(間脳)로 나누어진다. 간뇌는 버섯의 갓처럼 생긴 종뇌(좌우대뇌반구)를 떠받치고 있는 자루에 해당하는 부분으로 뇌간(脳幹)의 최첨단부에 해당하며, 좌우대뇌반구 사이에 있다. 간뇌의 위쪽은 직접 대뇌반구로 이어지고 아래쪽은 중뇌로 이어진다. 포유류의 간뇌는 앞․뒤쪽에 있는 얇은 판(板)모양의 제3뇌실(脳室)에 의해 좌우대칭으로 나누어져 있다. 간뇌는 수많은 세포집단으로 구성되어 있으나 해부학상으로는 시상(視床)․시상상부(上部)․시상하부․시상후부 등 4개의 부분으로 구별한다. 시상은 간뇌의 등면부〔背面部〕를 차지하며 제3뇌실 양쪽 벽을 형성하고 있는 회백질덩어리로, 전체적인 형상은 타원형구(球)를 이룬다. 여기에 많은 감각신경로가 출입하여 감각작용에 관여하며, 이밖에 가로무늬근의 반사작용에도 관계한다. 시상은 후각신경 이외의 감각신경을 중계하는 곳이고, 또 대뇌피질의 활동수준을 통제하고 있는 조절계(調節系;賦活系와 抑制系) 신경로의 중계장소이기도 하다. 시상상부는 시상의 후상부에서 정중위(正中位)에 있는 송과체(松果體)를 중심으로 한 부분으로 송과체는 뒤쪽으로 돌출해 있다. 시상하부는 시상회백질의 배쪽으로 이어진 부분으로 제3뇌실의 밑바닥 및 뇌측벽(脳側壁)을 형성하고 있다. 이곳은 자율신경계의 최고중추가 있어 체내의 모든 내장․혈관․분비선․민무늬근 등의 작용을 조절하고 온몸의 물질대사를 지배하는 총본부이다. 시상하부에는 항이뇨(抗利尿)호르몬이나 자궁근수축 및 유선분비(乳腺分泌)를 촉진하는 근상피세포(筋上皮細胞)수축호르몬 등을 분비하는 신경세포가 있으며 또한 하수체전엽호르몬과 관계있는 방출인자(放出因子)를 생산하는 것으로 알려져 있다. 시상후부는 시상의 뒤쪽 부분을 말하며, 일부 중뇌와 협동하여 청각(聴覚) 또는 시각(視覚)의 중간중추로 작용한다. 시각중계중추와 청각중계중추로 구성되어 있다.
참고자료 : 송과선-송과체
松果腺 pineal gland
척추동물의 간뇌상개(間脳上蓋)에서 위쪽으로 뻗은 주머니 모양의 내분비기관. 송과체(松果体)라고도 한다. 동물의 종류에 따라 그 기능과 구조에 차이가 있으며, 하등척추동물의 송과선은 부송과선(副松果腺)을 수반한다. 이 복합체는 무미양서류(無尾両棲類)에서는 앞쪽으로 뻗고 머리뼈 밖으로 나와 전두기관(前頭器官)이 된다. 또한 도마뱀 따위의 파충류에서는 렌즈와 망막구조를 갖춘 노정안을 형성한다. 조류․포유류에서는 부송과선이 없어지고 중실기관(中実器官)이 된다. 포유류에서는 송과선병(松果腺柄)도 없어진다. 기능면에서 보면 양서류․파충류 등 하등척추동물의 송과선에는 광수용능(光受容能)이 있으며, 망막에 있는 광수용세포와 비슷한 세포로 인정할 수 있다. 조류 이상이 되면 광수용능은 없어지고 내분비선세포가 된다. 조류나 포유류의 송과선세포에는 세로토닌과 멜라토닌의 함량이 많고, 송과선에 특유한 멜라토닌양은 야간에 많고 주간에는 적다. 이와 같은 일주기성(日週期性) 리듬이 있으므로 송과선은 생물의 리듬과 깊은 관계가 있는 것으로 여겨진다.
〔사람의 송과선〕 대뇌의 제3뇌실 후상단벽에서 뒤쪽으로 돌출하여 시상침(視上枕)․상구(上丘)․뇌량팽대(脳梁膨大)에 둘러싸인 함요부(陥凹部)에 있다. 해부학적으로는 간뇌의 시상상부(視床上部)에 속한다. 송과선은 R.데카르트가 정신의 자리로 생각한 부분인데, 여러 종류의 세포로 구성된 내분비선의 일종이라고 하나 그 작용은 명확하지 않다. 겉모양은 편평한 소나무열매 모양이며 길이 8㎜, 지름 5㎜ 정도의 소체(小体)이다. 제3뇌실에 부착된 자루부분은 제3뇌실을 향해 배측판과 복측판으로 나뉘고, 배측판은 수강교련(手綱交連)에, 복측판은 후교련(後交連)에 이어진다. 송과선은 뇌연막(脳軟膜)으로 덮여 있으며, 이 연막에서 혈관과 신경섬유가 송과선조직 안으로 들어온다. 송과선은 7세까지는 잘 발육되었지만, 청년기가 되면 조직학적으로 퇴행 경향을 나타낸다. 성인의 경우는 석회화물(石灰化物)이 둥글게 응고된 덩어리로서 실질(実質) 중에 축적되어 있는데 연령과 함께 증가한다(이것을 脳砂라고 한다). 이 석회화물은 석회염류와 마그네슘염류를 함유하며 X선을 사용하면 뚜렷이 보이기 때문에 방사선 의학에서는 두개(頭蓋)의 기준점으로 이용되고 있다. 송과선에는 세로토닌․멜라토닌 등의 물질이 함유되어 있으며, 멜라토닌은 생식선자극호르몬 방출을 억제하고 피부의 색깔을 희게 한다. 또한 송과선의 조직이 파괴되면 성적 조숙(조발성사춘기)과 생식선비대가 나타난다. 사람의 송과선에 있는 멜라토닌과 세로토닌의 양은 다른 동물과 같이 명암변화에 따라 일주기성 리듬을 나타낸다.최종운
바이오리듬
생물체 안에서 일정한 주기로 일어나는 변화의 총칭. 이것들 중에서 대체로 24시간을 1주기로 일어나는 변화를 <서케이디언(槪日) 리듬>이라 하는데, 이것은 특히 동물의 행동을 탐구하는 연구분야에서는 중요시된다. 또 서케이디언 리듬보다 짧은 주기를 나타내는 것은 <울트레이디언리듬>, 서케이디언 리듬보다 긴 주기를 나타내는 것은 <인프레이디언 리듬>이라 한다. 사람의 경우에는, 정상적인 수면은 하루마다 반복되는 서케이디언 리듬을 나타내고, 심장박동은 약 0.9초마다 반복되는 울트레이디언 리듬을 나타내며, 여성만 경험하는 월경은 약 28일마다 반복되는 인프레이디언 리듬을 나타낸다. 특히 수면에서는 대체로 일정한 수면깊이 변동과 수면시간이 날마다 반복되는데, 수면시간은 출생후 얼마 동안은 거의 24시간에 가까웠던 것이 점차 짧아져 성인이 되면 6~8시간으로 단축된다. 사람은 시계를 보면서 행동을 조절하며 사회생활에 적응해 가는데, 다른 동물들에도 시간의 길이를 조절하는 구조가 몸 안에 있는 것으로 추정되고 있으며, 이를 체내시계 또는 생물시계라 한다. 사람의 경우는, 개인에 따라서 심장의 박동수라든지 수면시간이 서로 다르듯이 바이오리듬은 개체차가 있다. 이 개체의 바이오리듬을 생활의 변화에 적절한 방법으로 적응되도록 하는 것은, 생리작용의 메커니즘의 혼란을 막아 건강을 유지하는 데 필요하다.
알파 캐치(alfa catch)
뇌파중에서 알파파는 명상을 할 때 나타나는 뇌파라고 합니다. 따라서 알파파를 캐치해서 영상화할 수 있다면 그의 생각이나 기억을 읽을 수 있지 않을까 합니다.
(전략)
그러면 뇌파에는 어떤 종류가 있을까. 잠잘 때나 혼수상태에 빠졌을 때는 아주 느린 델타파(0.5-4 사이클/초)가 꾸벅꾸벅 졸고 있을 때나 잠에 빠져 있을 때는 세타파(4-7사이클/초)가 나타난다. 활동할 때는 빠른 베타파(14-30 사이클/ 초), 명상을 할 때는 비교적 느린 중간정 도의 알파파(7-13 사이클/초)가 주로 나타난다.
현대인은 이 알파파에 주목해야 한다. 알파파는 두뇌의 정보처리가 감소할 때 나타나는 뇌파. 보통 눈을 감으면 눈으로부터 들어오는 정보가 없어지기 때문에 시각중추가 있는 후두부에서 이 파가 잘 나타난다. 반면 사람이 적당히 긴장하고 있을 때에는 베타파가 주로 나와 일을 효과적으로 처리하게 만든다.
(후략)
http://user.chollian.net/~ohwwhan/yt041019.htm 중에서
脳波 electroencephalogram
뇌에서 자발적으로 발생하는 전위변동(電位変動). 뇌전도(脳電図)라고도 한다. 최초로 동물의 뇌전위변동을 기록한 사람은 1875년 영국 리플 의과대학의 생리학교수 R.케이튼이다. 토끼의 대뇌피질에서 전기활동을 기록하고, 소리를 들려주거나 고통스러운 자극을 가한 후의 변화를 관찰하였다. 사람의 뇌파를 맨 처음 기록한 사람은 1929년 독일 예나대학의 정신과교수 H.베르거이다. 처음에는 두개골의 일부에 결손이 있는 환자의 뇌표면에 전극을 대고 기록했으나, 나중에는 두피(頭皮)에 전극을 대기만 해도 기록이 나타나도록 하는 등 사람의 뇌파에 대한 연구가 진전되었다. 제2차 세계대전 후 전자공학의 발전과 더불어 뇌파기록의 기술도 진보해 뇌파 임상분야에 널리 응용되고 있다.
〔뇌파 기록법〕 사람의 뇌파는 보통 두피에 지름 10㎜ 이하의 원형 은판(銀板)을 접착시켜 기록한다. 이 때 피부와 전극의 접촉을 돕고, 전기저항을 감소시키기 위해 전극풀(electrodepaste)을 사용한다. 이렇게 하여 두피에서 기록된 뇌파는 그 전압이 매우 작아 10~100μV의 전압을 측정하게 되므로 약 10만 배의 배율을 가진 증폭기와 바로 눈으로 볼 수 있는 오실로그래프 및 열(熱)펜식 등의 직기방식(直記方式)이 필요하다. 이것을 뇌파계(脳波計)라고 한다. 전극을 설치하는 위치는 국제식 10~20법(法)이 가장 널리 사용되고 있다. 뇌파의 진폭은 곡저(谷底)에서 정상까지의 크기를 μV로 나타낸다. 국제뇌파학회 용어위원회에서는 주파수에 의한 뇌파 분류에서 δ파는 4Hz 미만, 疎파는 4Hz 이상 8Hz 미만, α파는 8Hz 이상 13Hz 미만, β파는 13Hz 이상으로 결정하였다.
〔정상뇌파〕 ① 잠에서 깼을 때, 안정을 취했을 때, 눈을 감았을 때의 뇌파는 주파수 10Hz 전후이고, 진폭 50μV 정도가 오르내리면서 후두부에서 거의 좌우대칭으로 연속해서 나온다. 이 파가 α파이고 정상인의 표준이다. ② 눈을 떴을 때, 생각을 할 때, 감각에 자극 받을 때 뇌파는 변한다. α파의 상태를 기준으로 해서 눈을 뜨기도 하고 암산을 하기도 하고, 불을 껐다켰다 하는 자극을 주면 α파가 없어지고 저진폭(低振幅)의 속파(速波)가 된다. ③ 뇌파는 의식수준에 의해 변화하기 때문에 잠들기 시작하면서 점점 깊은 잠에 빠짐에 따라 파형(波形)이 변화한다. 따라서 수면의 깊이를 측정하는 데 뇌파는 중요한 수단이 된다. ④ 뇌파는 연령과 함께 변화한다. 신생아에게서는 뇌파다운 것은 아직 보이지 않는다. 어린이는 어른에 비해 서파(徐波;α파보다 주파수가 느린 것)가 많다. 이 경향은 연령이 증가함에 따라 감소해 4세경에는 7~8Hz 전후의 α파가 후두부에 나타나고, 9세경에는 10Hz 전후의 α파가 후두부에 나타나고, 15세경부터 성인의 뇌파와 거의 비슷해진다. 15세부터 60세기 경까지는 뇌파적으로 성인이라고 하는데 그 동안에도 연령에 따라서 파가 감소하고, 속파가 증가하는 경향을 보인다. 60세 이상이 되면 다시 서파가 증가하고, α파의 주파수가 감소한다. 성인의 α파 주파수는 평균 10Hz 정도인데, 60세가 넘으면 9Hz, 80세를 넘기면 8Hz가 된다. 그러나 90세가 넘더라도 지적능력이 있는 경우에는 9~10Hz를 나타낸다.
〔뇌파에 영향을 미치는 조건〕 이상과 같이 의식수준․연령 등에 따라서 뇌파는 변화하는데 이밖에 마취제에 의해서도 뇌파가 변화한다. 예를 들면, 바르비탈계 마취제에서는 처음에는 13~15Hz의 방추파(紡錘波)가 나타나고 점점 서파가 되어서 고진폭의 δ파가 나타나며 마지막에는 뇌파가 평탄해진다. 또 산소결핍, 저혈당 등인 경우에 뇌파는 서파화한다. 가쁜 호흡으로 생기는 저탄산가스 상태에서는, α파가 감소하고 불규칙해지며, 나아가 고진폭의 서파가 나타나게 된다.
〔이상뇌파〕 정상에서 볼 수 없는 파형(波形)의 뇌파로, 뇌의 병상(病狀)진단에 응용된다. 예를 들면 간질 발작시에 특징적인 뇌파가 보인다. 약 10초 동안 의식이 잠깐 끊기는 소발작에서는 극파(棘波)와 서파가 약 3Hz의 주기로 반복된다. 전신의 경련과 함께 갑자기 의식을 잃는 대발작에서는 고진폭의 극파가 연속해서 나타나고, 그 뒤를 이어 계속해서 서파가 뇌 전체에 나타난다. 의식불명 상태를 야기시키는 정신발작에서는 측두엽(側頭葉)에 극파가 나타난다. 발작적으로 편두통․고민감․심계항진(心悸亢進) 등을 호소하는 시상하부성(視床下部性) 간질에서는 두정부(頭頂部)․후두부에 6Hz 또는 14Hz의 양성 극파가 나타난다. 뇌종양․두부외상․뇌출혈 등에서 깨어났을 때에는 국부성(局部性)의 δ파가 나타난다.
〔뇌파지도〕 뇌파에는 수많은 정보가 포함되어 있는데 그 중에서 필요한 정보를 꺼내기란 매우 어렵기 때문에 전자계산기를 사용해 뇌파를 2차원적으로 표시하여 판독을 쉽게 하는 방법이 시험되고 있다. 예를 들면 5초마다 주파수 분석을 해서, 특정 주파수를 분석한 평균 파워의 제곱근(等価電位라고 한다)을 두피의 16개소에 붙이고 계산하여 그 전위분포(뇌파지도)를 작성한다. 어떤 자극에 주의를 기울인다든가 하는 정신작용을 할 때, 각각 특유한 뇌파지도를 얻을 수 있다. 예를 들면 마음대로 안구(眼球)를 좌우로 움직였을 경우, 반대쪽의 안구운동을 통제하고 있는 영역에 국한해서 β파의 고진폭 영역이 나타난다. 이 밖에 이야기를 들려주면 좌반구(左半球)에, 음악을 들려주면 우반구에 각각 β파의 고진폭 영역이 나타난다. 이런 경우 β파는 대뇌피질에 활력(活力)을 주는 지표로서 사용되고 있다.
〔뇌파의 발생 순서〕 뇌파는 대뇌피질에 있는 신경세포의 전기적(電気的) 활동에서 비롯된다고 여겨진다. 대뇌피질의 표면에 존재하는 추체(錐体)세포의 수상돌기(樹狀突起)에 일어나는 시냅스 후전위(後電位)가 뇌파의 구성요소로 간주되고 있다. α와 같은 파가 나타날 때에는 신경세포가 율동적으로 움직여서 전위를 발생시킨다고 생각된다. 개개의 세포가 멋대로 전위를 발생시킬 경우에는 서로 상쇄(相殺)되어 율동이 없어지기 때문이다. 따라서 여러 가지 감각자극에 의해서 뇌파가 저진폭의 속파로 되는 것은 뇌파의 구성요소인 각 신경세포의 활동이 활발해지고, 동기성(同期性)이 저하되기 때문이다. 이것을 비동기화(非同期化)라고 한다. 뇌파의 비동기화는 감각자극에 의한 임펄스가 대뇌피질로 올라가는 도중에 중뇌망양체(中脳網様体)를 흥분시켜, 그 결과 상행성부활계(賦活系)를 매개로 해서 뇌 전체의 활동수준이 높아지기 때문에 일어난다. 뇌파 리듬의 형성에는 구성요소인 신경세포의 동기화가 발생할 필요가 있다. 수많은 신경세포가 같은 리듬으로 나란히 활동하기 위해서는 전체의 박자를 지휘할 부위가 필요하다. 이와 같은 일을 하는 곳이 시상(視床)의 비특수핵이다. 시상은 말초에서 감각령(感覚領)에 전달하는 특수핵과 대뇌피질 전체에 넓게 분포하여 뇌 전체의 활동을 조절하는 비특수핵으로 나눌 수 있다. 이 비특수핵을 자발성 뇌파와 같은 리듬(10Hz)으로 전기자극하면, 대뇌피질의 넓은 부위의 뇌파는 진폭이 증대하고 자극의 리듬과 일치하는 서파가 나타난다. 처음에는 응답이 작지만, 자극을 계속하는 동안 응답의 진폭이 증대하기 때문에 이 반응을 점증반응(漸増反応)이라고 한다. 그러나 자극을 계속하면, 응답의 진폭이 감소하기 시작한다. 이와 같이 진폭이 점증(漸増)하거나 점감(漸減)하는 모양은 자발성의 α파와 거의 유사하다. 비특수핵은 점증반응과 일치해서 대뇌피질에 있는 신경세포의 흥분과 억제를 교대로 반복시켜 뇌파의 리듬을 형성하는 데 영향을 미친다.박숙자
Session 7 헤비 메탈 퀸 Heavy Metal Queen
(ヘヴィ.メタル.クイ-ン/TBS방영 제 3회) 98년12월 4일/98년 4월17일(TBS)
애스터로이드 벨트
화성과 목성의 사이에 흩어져있는 소행성의 띠. 이런 저런 크기와 수백 미터의 것으로부터 최대 천킬로에 달하는 것까지 있다. “비밥”세계에서는 목성으로의 중단지점 외, 자유 무역지로서 이런저런 인종이 섞여들어와있는 지대로 되어있다. 광물이 풍부해 채취가능하고, 벌써 다 파내어버린 폐광도 많다. 덱커와 VT가 잠입한 라이너스 광산도 그런 폐광의 하나이다. 보통은 출입금지구역으로 되어있다.
혹성(惑星)을 요즘엔 일본식 표현이라고 피하고 행성(行星)이라고 쓴다고 들었는데요. 영화 제목 혹성탈출 리바이벌 하는 것에선 그대로 혹성탈출이라고 쓰는 모양입니다. 예전에 배울 땐 혹성이라고 쓰지말라고 들었는데, 한번 알아봐주십시오.
참고자료 : 小行星 asteroid
태양계에 속하는 무수한 미소천체(微小天体). 대부분의 소행성 궤도는 화성과 목성 사이에 있다. 유사한 미소천체로서는 혜성이 있는데, 혜성은 외관적인 윤곽이 명확하지 않은 점, 태양에 가까워질 때 주로 수증기와 먼지로 된 꼬리가 생긴다는 점, 궤도반지름․이심률․궤도경사의 값이 크다는 점으로 구별된다. 소행성은 단단한 암석덩어리이고 햇빛을 반사하며, 기체를 동반하는 경향은 전혀 없다. 대부분의 소행성의 모양은 암석의 부서진 조각처럼 불규칙하므로, 자전에 의해 지구를 향하는 쪽의 면적이 달라지고 밝기도 주기적으로 변화한다. 변광의 진폭은 뚜렷하여 1.7등급에 미치고, 변광의 주기는 3~9시간 정도인 것이 많다. 이처럼 소행성의 모양이 불규칙한 것은 소행성이 원천체(原天体)의 파괴에 의해 탄생된 것임을 암시하고 있다. 소행성은 크기가 작고 어두운 것이 많기 때문에 제1호가 발견된 것은 1801년이 되어서였다. 발견자는 이탈리아 팔레르모천문대의 G.피아치이다. K.F.가우스는 이 관측 데이터를 이용하여 궤도를 결정하였는데, 그 결과에 의하면 궤도는 태양에서 2.77AU(천문단위)의 거리에 있게 되고, 이것은 <보데의 법칙>에 의해 화성과 목성 사이에 존재한다고 예상되었던 행성의 위치(2.8AU)와 거의 일치하는 것이었다. 그 뒤에도 비슷한 위치에서 소행성이 계속 발견된 사실로 미루어 옛날 이 궤도에 있던 보통 크기의 행성이 어떠한 원인에 의해 파괴되고, 또 그 뒤의 상호 충돌에 의해 오늘날과 같은 소행성대가 생긴 것이라 생각되었다. 그러나, 한 번 탄생한 행성이 파괴되는 메커니즘을 상상하기 어렵고, 지금까지 발견된 소행성의 전 질량을 합해도 지구 질량의 0.0002배 밖에 되지 않는다는 사실에서 오히려 태양계가 생겼을 때 이미 10~20개 또는 그 이상의 소천체로 탄생되어 그 중 몇 개는 그대로 지금까지 남아 있고 나머지는 충돌에 의해 파괴되어 무수한 소행성대를 만들었을 것이라는 설이 유력하다. 동일한 모행성(母行星)에서 탄생한 소행성은 지금은 다른 궤도상을 운행하고 있는 것처럼 보이지만, 그 고유이심률․고유경사를 계산해 보면 거의 비슷한 값을 가지고 있는 것을 알 수 있다. 이렇게 기원이 같은 소행성의 모임을 족(族)이라 부른다. 이 소행성의 족이라는 개념은 1918년 일본의 천문학자 히라야마 기요쓰구〔平山清次〕에 의해 처음으로 발견되었으며, 당시는 족의 수가 5개(테미스족․에오스족․코로니스족․아리아족․플로라족)였고 여기에 속하는 소행성의 수도 적었으나, 최근 D.브라우어 등이 컴퓨터를 이용하여 연구한 결과 24족이 더 발견되었다. 소행성을 긴반지름 순서로 늘어놓으면 화성과 목성의 궤도 사이의 공간을 균일하게 채우고 있는 것이 아니고, 어느 곳에 집단을 만들어 모이거나, 또 어느 곳에는 공극(空隙)을 만드는 경향이 있다. 이러한 공극은 토성의 고리에서도 볼 수 있는 것으로, 발견자의 이름을 따서 <커크우드의 틈>이라고 한다. 공극을 이루는 위치에서는 소행성의 주기가 목성 공전주기의 1/2, 1/3 등에 해당한다는 점에서 목성의 섭동(摂動)에 의한 영향이라 여겨지고 있다. 군(群)은 공극의 역현상인데 목성과 주기가 같은 군을 트로이군, 2/3의 주기를 갖는 것은 힐다군, 3/4의 주기를 갖는 것은 툴레군이라 한다. 소행성은 충분한 수가 확실히 관측되고 신뢰할 수 있는 궤도요소가 결정되면 일련번호와 명칭이 주어진다. 명칭을 붙일 권리는 보통 발견자에게 주어진다. 소행성의 등록이나 궤도요소의 관리는 오랫동안 미국의 신시내티천문대에서 담당하고 있었으나, 최근에는 스미스소니언천문대로 이전하였다. 태양계가 생겼을 때부터 있었다고 여겨지는 1번 세레스에서 4번 베스타까지는 비교적 크고 공모양을 이루고 있다〔표 1〕. 큰 망원경을 이용하여 소행성을 계통적으로 천구 전체에 걸쳐 관측하면 그 수는 거의 무한하게 증가한다. 그런 의미에서 소행성의 구분을 그 지름에 따라, 지름이 몇㎞ 이상인 것은 소행성, 그보다 작은 것은 운석 또는 태양계간물질이라고 정의한다는 것은 곤란하고, 〔표 1〕과 같이 1000㎞라는 엄청난 크기부터 1μm 이하의 우주진(宇宙塵)에 이르기까지 연속적으로 존재하고 있다고 생각하는 것이 타당하다. 소행성
라이너스 탄광(MINE LINUS)
프레어리 오이스터
Prairie oyster 프레어리 오이스터와 비슷한 발음일까요. 사전에서 확인해주세요.
날달걀 또는 노른자위를 소금, 후추, 브랜디 등으로 맛들인 음료; 환자, 숙취용
Session 8 왈츠 포 비너스 Waltz for Venus
(ワルツ.フォ-.ヴィ-ナス/TBS방영 제 4회)98년12월11일/98년 4월24일(TBS)
초반에 등장하는 3인조의 하이잭범인들은 실은 이름이 붙어져있다. 스파이크를 때리려고 하던 것이 휴이, 대머리의 두목 격이 루이, 그리고 인도 풍의 옷을 입은 여자가 듀이다. 이름의 유래는 디즈니의 캐릭터 도널드 덕의 장난기 많은 3명의 아이들로부터 온 것이다.
스파이크가 로코에게 가르치려고 했던 격투기의 정체는 무엇인가? 정답은 절권도. 이것은 부르스리가 주창한 종합 격투기이다. 그 특징은 특정 무술의 형태에 구애받지 않고 이런 저런 스타일을 취하고 있다는 것. 스파이크가 말했던 “물처럼 되는 거다”라는 대사는 확실히 그 가르침이다. 여기에서도 스파이크의 부르스 리를 향한 경도(傾倒; 마음을 기울이어 열중함)가 엿보이는 에피소드이다.
Session 9 재밍 위드 에드워드 Jamming with Edward
(ジャミング.ウィズ.エドワ-ド/TBS방영 제 5회)98년12월18일/98년 5월 1일(TBS)
타이틀 재밍 위드 에드워드는 롤링 스톤즈 시리즈의 하나. 스톤즈의 3명 (믹 재거, 빌 와이맨, 챨리 와츠)과 블루스 기타리스트 라이 쿠다, 피아니스트 니키 홉킨스에 의한 세션으로 구성되었던 앨범의 타이틀이 그 유래다.
지구
이 시대의 지구에서는 환경이 격변해, 사람들은 지하에서 살고 있다. 일찍이 위상차공간 게이트 사고로 달이 파괴되어 그 파편이 일상적으로 지표에 떨어지고 있기 때문이다. 그 때문에 일기예보에서는 강우확률이 아니라 강석확률을 보도할 정도. 그러나 극히 일부의 사름은, 에드처럼 지표에서 정크를 찾아다니며 생활하고 있다. 그러나 지하에 살고 있는 사람들도 단지 틀어박혀있는 것만은 아니다. 지표에 마구 세워져있는 파라볼라 안테나군이 나타내듯 밖의 세계인 우주와의 교류가 있는 것이다.
응쀼
게이트 사고이전에 쏘아 올린 군사위성의 제어 프로그램이 변화되어 태어난 AI(인공지능). 외적으론 기상관측의 명목으로 쏘아 올렸던 듯. 지구의 통신망으로부터 격절(隔絶;사이가 벌어져 연락이 끊어진)된 우주에서 위성끼리 신경세포처럼 네트워크를 만들어 거기서 지능을 발달시켜온 듯하다. AI라는 것에서 떠오르는 것이 ‘68년 SF영화 “2001년 스페이스 오디세이”에 등장한 컴퓨터 HAL 9000이다. 영화에서는 HAL의 눈이 되는 빨간 카메라 아이가 몇 번 등장했던 기억이 남아있는데, 이번 회의 스토리에서도 AI존재를 각인 시키듯 그 이미지가 인용되어있다.
응쀼의 이름은 일본어로 컴퓨터를 표기하는 것에서 기인한 듯싶습니다. 일본어로 컴퓨터를 쓰면 コンピュータ(콘쀼-타)인데 앞의 코(コ)와 뒤의 타(タ)를 띄어내고 중간만 남기고 읽으면 응쀼가 됩니다.
Session10 가니메데 모정 Ganymede Elegy
(ガニメデ慕情/TBS방영 제 6회)98년12월25일/98년 5월 8일(TBS)
제트와 도네리의 대화 중에 나온 “립 밴 윙클” 이것은 워싱턴 어빙작의 동명 단편 소설의 주인공의 일이다. 립이 바가지 긁는 처로부터 도망치는 중, 결국은 20년이나 잠들어 세계가 변해버렸다..는 이야기. 보통 이것과 상황이 반대고, 제트도 “반대지..”라고 지적했다.
비슷한 이야기라면 일본에도 있습니다. 우라시마타로오라는 이야기인데. 용궁에 잠시 놀러갔다 돌아오니 세상은 엄청난 세월이 흘러 아는 사람 모두 늙어버린 후였다는 이야기가 있지요. 이후, 용궁에서 보낸 선물을 풀었더니 펑하는 소리와 함께 늙은이가 되어버렸다는 이야기... 이것을 처음으로 제대로 사용한 일본의 애니메이션은 건버스터 톱을 노려라!(감독 안노히데아키)입니다. 비슷한 것이 우주전함 야마토(전함 브이호)에서 약간 비쳤다고 하지만, 본격적으로 사용되었다고 인정해주는 것은 역시 건버스터가 최초입니다. 이렇게 상대성 원리에 따라 시간이 다르게 흐르는 효과를 일본에선 “우라시마 효과”라고 합니다.
참고자료 : 선경설화(仙境説話)
인간이 불가사의한 다른 세계를 찾아가는 것을 주제로 한 설화. 인간 세계와는 다른 초인간적인 신비한 세계가 있다는 종교관념에 바탕을 둔 설화인데, 그 별세계를 선경이라고 한다. 중국에서는 도교적(道教的) 신선사상(神仙思想)과도 관련되어 예로부터 선경설화가 발달하였다. 멀리는 진(晉)나라 때 문헌으로까지 거슬러 올라가며 우희(虞喜)가 쓴 《우희지림(虞喜志林)》에도 나타나 있다. 신안산(信安山)에 석실(石室)이 있었는데, 왕질(王質)이 그 속에 들어가본즉 두 동자가 장기를 두고 있었다. 대국이 아직 끝나지 않았는데, 돌아보니 자신이 나무를